美国《华尔街日报》11月8日文章,原题:全球舞台上,我国电子游戏在赢 你手头在玩的电子游戏或许来自我国团队。从《原神》到《来源年代》,我国公司制造的游戏正赢得数以亿计的海外玩家。在与西方和日本游戏公司合作了几十年后,我国游戏工业正不断产出更多具有世界吸引力的内容。
商场情报公司Sensor Tower的多个方面数据显现,在我国以外区域收入最高的前100款手机游戏中,简直有1/3——即29款游戏是由我国公司开发的。美国和日本是我国游戏收入最高的区域。本年上半年,最挣钱的前100款我国手机游戏在美国商场的收入到达20亿美元,占其海外收入的近1/3,还有1/4来自日本。包含腾讯控股、网易在内的我国企业收买外国作业室的股份,并为全球人才供给丰盛的酬劳,投入数百人开发一款游戏。
在9月举办的东京电玩展上,日本大学生石田和也排了一个半小时的队,只为体会10分钟上海米哈游公司的回合制角色扮演游戏《崩坏:星穹铁道》。多个方面数据显现,该游戏的手机版本年4月推出,前三个月的全球收入约为5亿美元。
数十年来,我国游戏工业经过劳动密集型作业,例如全球游戏公司托付我国进行的美术和规划,积累了技能窍门。西方和日本游戏作业室的传统强项是游戏机,而我国公司在手机游戏范畴变得强壮。现在,我国游戏工业正试图逾越仿照外国成功经验的限制。
最近,一款定于下一年推出的武侠动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》在社会化媒体引发颤动。该游戏以我国小说《西游记》为蓝本,它在X渠道(原推特)和Reddit上取得试玩玩家的好评。他们表明游戏的高品质美术和漆黑奇怪的风格给人留下了深刻印象。(作者Raffaele Huang,乔恒译)